OvniChef
Videojuego casual indie, hecho para la Cali Game Jam 2025, fué construido en Godot 3, la idea original es de Diana (Momo) y las voces son de Sebastián (Larva), en este juego debes cocinar para unos alienÃgenas sin conocer sus alimentos o lo que dicen, el tema de la Jam es "A ciegas"...
Comments
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comentario cuando recién se subió a la Jam (casi):
pros:
Recuerda a la estética de los juegos flash de los 2000
Buen manejo del tema, creativo girando el significado de "ir a ciegas" a algo cognitivo en vez de visual. La UI es creativa en el uso del tiempo y errores.
contras:
El botón de inicio es un signo de interrogación que pensé serÃa un tutorial o explicación del juego. No podÃa elegir los ingredientes inmediatamente, debÃa esperar a que el alien deje de hablar, y aún asà se repite su diálogo asà que solo queda clickear aleatoriamente hasta que interactúe con el ingrediente. Morir, aunque impactante visualmente, no tiene un impacto narrativo, no hay un antes o después del chef. Las posibilidades de morir son muy altas, considerando que hay 9 ingredientes y solo tienes 6 fallos, intentar probar todos es muerte segura, y cada vez quieren algo aleatorio asà que ni siquiera se puede repetir varias veces el mismo ingrediente. El botón de "?" sobre el alien que habla siempre está presente y tiene movimiento al pasar el mouse, aunque no haga nada sino hasta que mueres. No hay música, solo audios y efectos de latidos.
mejoras:
El juego tiene un concepto interesante, pero algunas decisiones de diseño pueden volverlo frustrante. Facilitar una mÃnima pista sobre lo que quieren los alienÃgenas harÃa que la mecánica se sintiera más como un reto que como un juego de azar. También ayudarÃa que la interfaz diferenciara mejor los botones funcionales de los elementos decorativos para evitar confusiones, en especial con el botón "?" que actúa como menú de inicio, y como volver a intentarlo después de morir. Incluir una forma más intuitiva de reiniciar la partida harÃa la experiencia más fluida, y agregar música ayudarÃa a reforzar la atmósfera. Si la intención era transmitir la desesperación de un chef sin experiencia en un restaurante intergaláctico, la sensación está ahÃ, pero podrÃa beneficiarse de ajustes que mantengan la tensión sin sacrificar la jugabilidad.